En esta actividad los distintos grupos actúan como un tipo de inteligencia artificial
capaz de aprender por sí sola a identificar cosas, en este caso, distintas especies de seres extraterrestres, para ayudarles a volver al planeta al que pertenecen. Para finalizar la actividad cada alumno y alumna creará una tarjeta con su propia versión de extraterrestre decidiendo a qué planeta quiere que pertenezca.